otep03

Just another WordPress.com site

Penawaran iklan produk “Ponds”

Ponds pure white beauty
Rangkaian Produk

Gaun wanita Unggulan

SELAMAT DATANG DI BUTIK MEWAH Butik Serba Ada Terlengkap Dari Brands Designer Merk-Merk Terkenal Dan Ternama Di Dunia, Jewelry, Fashion & Beauty, Home – About – Contact E-mail – Pasang Iklan GRATIS Dibutikmewah – Payment And Shipping Search: Classy And Elegant Women’s Dress By Top Designer “BCBG MAXAZRIA” Model/Style Centurain Satin And Lace Sheath Black Nude Lace & Silk Satin Tiered Woven Poly Strapless Evening Cocktail Dress In Stunning Lace Black Nude Color, Gaun Malam Yang Indah Busana Wanita Busana Baju Bermerk Busan Pesta Nan Cantik Anggun Dan Mempesona Filed Under (BCBGMAXAZRIA, Designer Clothing, Pakaian Wanita) by MissVD on Tagged Under : Baju pesta, Baju Wanita, Baju wanita classy, BCBGMaxAzria, BCBGMAXAZRIA Black Lace Woven Poly Dress, BCBGMaxAzria Brand Clothing, BCBGMaxAzria Collection, BCBGMAXAZRIA Desses, BCBGMAXAZRIA Evening Cocktail Dress, busana malam, Designer clothing, Gaun malam cantik, Gaun malam untuk wanita, Pakaian Wanita Gaun Malam Yang Begitu Cantik Jelita Anggun Dan Mempesona Setiap Mata Pasti Akan Tertuju Memandang Dan Mengagumi Kecantikan Anda Berbalutkan Busana Yang Sungguh Menawan Dan Elegant Ini, ,Bahan Dari Kain Brokat-Lace Dan Kain Sutera Yang Halus Dan Sangat Lembut 100% Silk Satin Exquisite Simply Gorgeous Classy Stunning And Absolutely Elegant Women’s Dress By Designer “BCBG MAXAZRIA” Model/Style Centurain Satin And Lace Sheath Black Nude Lace & Silk Satin Tiered Woven Poly Strapless Evening Cocktail Dress In Stunning Lace Black Nude Color, A lovely noteworthy number which incorporates all the top style details and trends this evening dress by Designer “BCBG-MAXAZRIA” The demure mix of satin and lace gives this piece a sharp look. is the ideal combination of fashion, sultry and sophistication. Strapless sweetheart neckline with eyelet detail and form fitted style with above the knee length, makes for a one of a kind look. Nuder underlay to lace floral/leaf pattern fabric makes for a seductive twist to this super chic dress.“Beautifully structured sweetheart bodice slightly flared at the wrap-style waist leads into the ornate, lace-covered skirt fashioning a strapless dress. Equal parts sophisticated and sweet, with two types of lace and a ribbon waistband. Strapless Ribbon waistband Back zip closure Back slit , Item Condition: BRAND NEW With Tags, Features : Black lace over nude strapless dress with tiered satin panels. Approximately 27in from center back to hem. Strapless. Straight neckline with scalloped lace edges. Tiered satin panels with raw edges throughout. Center back zipper with hook-and-eye closure. Scalloped hem. Fitted. Fit for women’s medium/regular weight. Shell material: 100% polyester. Contrast: 65% nylon, 35% rayon. Lining 1: 100% polyester. Lining 2: 82% polyester, 18% spandex, Lining 3: 100% acetate. SIZE : 0 / XS / S. COLOR :INSTUNNING BLACK LACE /NUDE. DESIGNER BRAND NAMA : “BCBG MAXAZRIA” Care instructions: Dry clean only. Made in Imported, HARAG/PRICE RP6.2JT RUPIAH. FREE Shipping For US Buyer Only Or $25 Shipping Cost Internationally. THANKS SO MUCH FOR STOPPING BY ON BUTIKMEWAH.COM AND WE WISH YOU ALL HAVE A BLESSED DAY! AND GOOD LUCK :-) PEACE AND LOVE ALWAYS XOXOXO…. :: Read More “Rene Derhy Collection” Made in Paris Gorgeous Montrable Spaghetti Straps Rhinestone Beaded Flower Detail Chiffon Dress In Black Color Evening Gown, Gaun Malam Yang Cantik Anggun Dan Menawan, Filed Under (Designer Clothing, Pakaian Wanita, Rene Derhy) by MissVD on Tagged Under : Baju pesta, Baju Wanita, busana malam, Cocktail dress evening gown, Designer clothing, Gaum pesta, Gaun malam untuk wanita, Gaun Panjang Untuk Pesta, Pakaian Wanita, Rene Derhy, Rene Derhy cocktail dress, Rene Derhy Collection, Rene Derhy Dresses, Rene Derhy evening dress, Rene Derhy Montrable Spaghetti Straps Rhinestone Beaded Flower Detail Chiffon Dress, Rene Derhy women’s dress Gaum Malam Yang Anggun Classy Dan Mewah Warna Hitam Bahan Dari Kain Chiffon, Evening Gown Chiffon Cocktail Dress With Rhinestone Flower Beaded Detailing Black Color By Designer Brand “Rene Derhy” Collection Made In Paris Stunning a simply elegant gown Look fabulous for cocktails in this ruffled sheer long length cocktail dress by Rene Derhy, appropriate for a night on the town or for that exclusive event. Turn heads all night in this body hugging cocktail dress that can be paired with a heeled strappy sandal or a sky high heeled pump that pops. The wonderful Derhy designers have shown great talent in transcending the classic dress codes, by deftly … The result is an elegant and very feminine collection which beautifies womenkind! Chic! Size M Medium, Care Info Dry clean only, HARGA ON SALE JADI RP 3.2 JT RUPIAH ,HARGA SEBELUM-NYA RP 5 JT RUPIAH BELUM TERMASUK ONGKIR, :: Read More Gaun Malam Baju Untuk Malam Hari Simple Cantik Dan anggun Very Elegant Women’s Silk Sleeveless Dress In Deep Purple Collor From JK2 Collection Filed Under (JK2 Collection, Pakaian Wanita) by MissVD on Tagged Under : Baju dari bahan sutra, Gaum pesta, Gaun malam, Gaun malam cantik, Gaun malam untuk wanita, JK2 Colletion, JK2 Designer, JK2 Dresses Lovely Gaun Malam baju pesta yang cantik dan menawan dari bahan sutra silk yang sangat lembut dan halus warna purple yang indah baju yang elegant ini cocok sekali kalo dipake untuk ke pesta, makan malam, dan acara-acara night-out lain-nya sangat Sexy & Elegant, Size: S / M Harga 2 Juta Rupiah. Discount 10% * Home * Terbaru * Tips Sehat * Film * Pendidikan * Baju Muslim * Fashion * Gadget * Surat * Rumah * Tour Travel * mobil motor * Resep Cari > Contoh Model Terbaru > fashion > Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan – Welcome and thank you for visiting the personal blog Contoh Model Tebaru, this topic is about Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan, there are many topics of information such as trends of fashion models for men and women, property, interior design minimalis, examples of articles, fashion wedding, modern fashion style, world of design, gadget information, easy tips, world of healthy live, news for lifestyle, automotive, travel and tours like vacation destination and beautiful place for visit and world of education. Just for the personal notes for my personal blog. Search on the related topic with Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan in the categories fashion , to get any more information about Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan. Just for notes by Contoh Topik Artikel Berita Terbaru Indonesia Gaun Malam Cantik Model Desain Gaun Pesta Malam Elegan – Informasi Trend Fashion terbaru kali ini tentang model gaun pesta malam yang cantik dan elegan. Kebanyakan wanita saat akan menghadiri undangan pesta malam merasa kesulitan untuk menentukan Model Baju pesta apakah yang sebaiknya dipilih dan dikenakan pada acara pesta tersebut. Dan ini sering menjadi masalah tersendiri buat wanita. Mengapa? Pada dasarnya setiap wanita ingin tampil sempurna dan cantik. Mereka berharap penampilannya tidak memalukan, bahkan kalau bisa menjadi perhatian di acara pesta tersebut. Gaun malam cantik wanita serta model desain gaun pesta malam elegan untuk wanita bisa Anda lihat pada gambar gaun pesta malam di bawah. Senang sekali bisa menulis blog fashion terbaru ini yang akan menginformasikan buat Anda tentang Model Baju untuk wanita dan pria baik untuk anak anak maupun untuk orang dewasa. Aneka Gambar Model Gaun Pesta Cantik Elegan Model Gaun Pesta Cantik Gambar gaun pesta malam cantik dan anggun Model Gaun Busana Pesta Malam Model Baju Gaun Pesta Elegan Hal ini tak lepas karena wanita selalu beranggapan bahwa Gaun Pesta wanita harus yang mewah, busana pesta harus warna hitam karena warna hitam sangat elegan, gaun pesta harus yang modelnya gemerlap dan aneka slogan lainnya yang sebetulnya akan mempersulit wanita itu sendiri. Padahal Anda masih bebas menentukan dan bebas berkreasi mengenai model gaun pesta apa yang paling pantas Anda pakai. Apakah gaun pesta harus dan identik dengan warna hitam berkilauan.. kaya dongeng jalam dulu saja.. hehehe. Bahan untuk model busana pesta rasanya juga tidak harus yang mahal. Bagaimana kalau mahal tapi tidak pantas dan tidak sesuai dengan tubuh Anda.. Bisa-bisa Anda menjadi pusat perhatian bukan karena penampilan Anda yang cantik nan anggun tetapi karena penampilan Anda yang aneh.. hehehe Sebetulnya Anda juga bisa memilih model gaun pesta yang boleh jadi sangat simpel tapi bisa tampak terlihat indah serta nyaman saat menempel di tubuh Anda. Simak saja kiat berikut ini : a. Jika pada malam hari sebaiknya memilih gaun-gaun yang agak panjang dan mengindari model gaun pesta yang modelnya pendek, karena Anda harus memperlihatkan nuansa malamnya agar lebih terlihat. b. Apakah warna gaun untuk pesta harus berwarna hitam? Siapa yang bilang, warna lain tdk laku dong.. dan kasian perancangnya yang sudah susah payah mendesainnya.. hehehe. Gaun pesta tidak harus berwarna hitam. Banyak pilihan warna lain seperti warna biru, warna ungu, warna krem, waran soft pink, atau aneka warna soft lainnya. Yang pentong sesuai dengan ukuran tubuh Anda. c. Jika pesta di adakan pada pagi atau menjelang siang, Anda bisa memilih dan mengenakan gaun-gaun yang mini atau ukuran medium, tujuannya supaya Anda tampak terlihat segar dan fresh. Kalau Anda memiliki kaki yang indah, gaun mini atau pendek nampaknya sangat cocok, keindahan kaki Anda akan terlihat dan nda bisa lebih percaya diri. d. Lebih memilih gaun yang berwarna cerah. Anda harus kelihatan tampil cerah di siang hari. Pada siang hari tersebut Anda bisa memilih gaun yang berornamen warna putih ataupun warna silver yang bermotif bunga. Penampilan Anda akan secantik bunga.. hehehe Demikian tips memilih model gaun pesta malam atau siang hari. Gaun Malam, model gaun pesta terbaru 2011, Model gaun pesta cantik, gambar gaun pesta malam, foto busana pesta cantik elegan. Desain baju pesta yang indah dan cantik. Model gaun malam hari.

Sejarah ” DORAEMON “

Sejarah Doraemon

Posted on September 15, 2008 by maoels

Doraemon

Doraemon (ドラえもん) adalah sebuah manga populer yang dikarang Fujiko F. Fujio (藤子・F・不二雄) sejak tahun 1970 dan berkisah tentang kehidupan seorang anak pemalas kelas 4 SD yang bernama Nobi Nobita (野比のび太) yang didatangi oleh sebuah robot kucing bernama Doraemon yang datang dari abad ke-22. Dia dikirim untuk menolong Nobita agar keturunan Nobita dapat menikmati kesuksesannya daripada harus menderita dari utang finansial — yang akan terjadi di masa depan — yang disebabkan karena kebodohan Nobita.

Nobita, setelah gagal dalam ulangan sekolahnya atau setelah diganggu oleh Giant dan Suneo, akan selalu mendatangi Doraemon untuk bantuannya. Doraemon kemudian biasanya akan membantu Nobita dengan menggunakan peralatan-peralatan canggih dari kantong ajaibnya; peralatan yang sering digunakan misalnya “baling-baling bambu” dan “Pintu ke Mana Saja”. Sering kali, Nobita berbuat terlalu jauh dalam menggunakan peralatannya dan malah terjerumus ke dalam masalah yang lebih besar.

Sejarah Doraemon

 

  1. Pada abad 22 produksi robot meningkat dan menyebabkan produksi robot secara masa. Pada zaman itu banyak robot yang di fungsikan sesuai dengan kegunaannya masing-masing. Pada suatu perusahaan robot yang kebetulan tidak jauh dari tokyo, ada perusahaan yang membuat robot kucing secara besar-besaran.
  2. Pada saat produksi, salah satu robot mengalami kegagalan dalam proses penciptaanya. Robot yang dimaksud adalah doraemon yang sekarang membantu nobita.
  3. Robot gagal tersebut di masukan ke dalam akademi robot untuk selanjutnya digunakan untuk membantu pekerjaan rumah tangga.
  4. Namun semua tidak berjalan lancar bagi doraemon, dia gagal dalam setiap test yang dia ikuti.
  5. Kemudian doraemon di jual ke keluarga miskin (keluarga keturunan nobita) untuk di gunakan merawat bayi.
  6. Pada suatu hari ketika doraemon beristirahat dan terlelap dalam tidurnya, seekor tikus robot memakan telinga doraemon dan merusaknya. Oleh karena itu memory utama doraemon tidak berfungsi dan ketika doraemon di reset maka memorynya akan hilang permanen. Itu adallah awal mengapa doraemon adalah robot kucing yang tidak memiliki telinga sama sekali.
  7. Karena kehilangan telinganya itu doraemon menangis dan terus menangis hingga akhirnya cat tubuh robot yang awalnya berwarna orange berbah menjadi biru dan warna tersebut menjadi permanen di tubuh doraemon. Orang sering pula menyebutnya doraemon metamorfosis.
  8. Kemudian doraemon dikirim ke masa lalu untuk membantu leluhur keluarga miskin tersebut yaitu nobi nobita agar menjadi orang sukses dan dampaknya pada kelarga tersebut dapat hidup lebih baik.

 

Sumber : http://www.geocities.com/the_doraemon_resource/

 

Manga Doraemon

Pada bulan Desember 1969, manga Doraemon terbit berkesinambungan dalam 6 judul majalah bulanan anak. Majalah-majalah tersebut adalah majalah Yoiko (anak baik), Yōchien (taman kanak-kanak), Shogaku Ichinensei (kelas 1 SD), Shogaku Yonnensei (kelas 4 SD), dan sejak 1973 majalah Shogaku Gogensei (kelas 5 SD) dan Shogaku Rokunensei (kelas 6 SD). Cerita yang terkandung dalam majalah-majalah itu berbeda-beda, yang berarti pengarang cerita ini harus menulis lebih dari 6 cerita setiap bulannya. Pada tahun 1979, CoroCoro Comic diluncurkan sebagai majalah Doraemon.

Sejak pertama kali muncul pada tahun 1969, cerita Doraemon telah dikumpulkan dan dibagi ke dalam 45 buku yang dipublikasikan sejak tahun 1974 sampai 1996, dan telah terjual lebih dari 80 juta buku pada tahun 1992. Sebagai tambahan, pada tahun 2005, Shōgakukan menerbitkan sebuah serial tambahan sejumlah 5 jilid dengan judul Doraemon+ (Doraemon Plus), dengan cerita yang berbeda dari 45 volume aslinya.

Sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/The_Doraemons

 

Sekilas Riwayat Doraemon

 

Misi Doraemon adalah untuk menolong Nobi Nobita, buyut dari Sewashi, pemilik doraemon. Nobita adalah seorang anak yang selalu mengalami nasib sial dan tak punya kemampuan apa-apa. Ia bodoh dalam pelajaran sekolah dan tidak bisa berolahraga, Nobita hanya berbakat dalam tembak-menembak dan tidur; kemampuan yang hampir tak berguna di zaman Jepang modern. Inilah alasan mengapa ia gagal menjalani kehidupannya. Dan Doraemon dikirim dari masa depan untuk menjadikannya seorang pria yang sukses. Sangat ironis, sebuah robot gagal datang membantu seorang anak yang gagal. Tetapi pada kenyataannya, persahabatan kedua anak ini membuat mereka menjadi seseorang yang lebih baik.

Doraemon tiba di tahun 1969, pada hari Tahun Baru Jepang. Ia keluar dari laci meja milik Nobita, dan sejak saat itu ia tinggal bersama Nobita, misinya adalah untuk mencegah Nobita menjadi orang gagal. Setiap kali Nobita tertimpa masalah, Doraemon akan segera membantu dengan alat-alat ajaibnya.

Kelihatannya misi Doraemon berhasil, karena ketika mereka menjelajah ke masa depan, Nobita melihat dirinya menikah dengan Shizuka, bukan dengan Jaiko. Dia juga melihat keturunannya hidup dalam kondisi yang lebih baik daripada ketika Sewashi mengirim Doraemon dulu; bahkan keturunan Nobi mampu membeli robot yang “tidak gagal”, Dorami.

Diceritakan dalam manga dan serial TV-nya, Doraemon dan Nobita saling bekerja sama untuk memperbaiki kehidupan mereka masing-masing. Mereka saling bekerja sama dan tolong-menolong. Banyak juga cerita yang menampilkan kisah keberanian dan kegigihan mereka untuk mempertahankan persahabatan yang sudah mereka jalin.

Tokoh Utama

  • Nobi Nobita, (野比のび太)

Anak kelas 5 SD yang pemalas dan sering diganggu oleh Giant dan teman-temannya. Tidak pandai dalam olahraga dan juga dalam pelajaran sekolah. Walaupun begitu, ia pandai dalam membuat teka-teki dan menembak. Sifatnya yang terlalu baik dan suka menolong terkadang malah menyeretnya ke dalam masalah. Namun separah apapun, pada akhirnya Nobita akan selalu bergembira. Selain membuat teka-teki dan menembak, Nobita juga ahli dalam hal “tidur.” Ia mampu tertidur lebih cepat daripada orang lain . Hobinya adalah bermain karet — hobi yang tak lazim untuk anak laki-laki di Jepang — dan mengumpulkan tutup botol. Cita-cita Nobita selalu berganti-ganti, ia pernah ingin menjadi ninja, guru, pilot, dan lain-lain. Namun di masa depan, ia hanya menjadi seorang pegawai kantoran.

Fujimoto, pengarang komik ini, pernah mengatakan, “Nobita sebenarnya bukan tidak bisa berbuat apa-apa, ia hanya malas jika harus bersungguh-sungguh ketika melakukan sesuatu, Karenanya, setiap hari ia selalu bersantai-santai. Tapi kalau memang diperlukan, ia bisa melakukannya dengan bersungguh-sungguh.”

Berbeda dengan ibunya, Nobita adalah seorang pecinta binatang. Ia pernah memelihara — dengan sembunyi-sembunyi — berbagai macam hewan mulai dari kucing, anjing, Fuuko si anak angin, sampai seekor gajah Afrika yang terpisah dari induknya.

Dalam komiknya, Nobita diceritakan pernah tinggal di suatu pulau kecil terpencil selama 10 tahun akibat keteledorannya sendiri. Namun tak ceritakan apakah peristiwa tersebut memberikan efek terhadap perilaku atau sifatnya.

  • Doraemon, (ドラえもん).

Robot kucing berwarna biru dari abad ke-22 yang dikirim ke abad ke-20 untuk menolong Nobita. Lahir pada 3 September 2112. Tinggi badannya 129,3 cm dan berbobot 129,3 kg. Makanan kesukaannya adalah dorayaki. Doraemon sangat menyayangi dan setia kepada Nobita. Seringkali ia menolong Nobita walaupun ia sendiri dalam kesusahan.

Sebenarnya, Doraemon adalah sebuah robot kucing berwarna kuning yang dibuat untuk keperluan rumah tangga keluarga kaya. Sayangnya, sebuah kesalahan terjadi ketika ia menjalani proses produksi. Tak seperti robot kucing lainnya, ia gagal melewati tes sehingga ia dilelang ke keluarga kelas bawah, yang tak lain adalah keluarga keturunan Nobi Nobita. Doraemon tetap menjadi sebuah robot kucing berwarna kuning hingga suatu hari, ketika ia sedang mengurus bayi keluarga tersebut,sebuah robot tikus menggigit telinganya sampai hancur, sehingga terpaksa diamputasi. Doraemon menangis dan terus menangis, ia mencoba untuk mengembalikan telinganya kembali dengan cairan penumbuh, tetapi ia mengambil cairan yang salah dan akhirnya melunturkan cat ditubuhnya yang semula kuning menjadi warna dasarnya, biru. Ia pun berubah menjadi seperti sekarang ini: sebuah robot kucing berwarna biru, tanpa telinga.

Meskipun gagal dalam proses produksi, Doraemon tetap menjadi sebuah robot canggih yang memiliki alat-alat ajaib yang mampu memecahkan semua masalah. Ia juga pengertian dan memiliki rasa kasih sayang; ketika Nobita menangis dan merengek kepadanya, Doraemon dengan senang hati mendengarkan semua keluhan dan membantunya. Doraemon juga mampu memahami perasaan manusia, baik itu sedih, takut, marah, gembira, simpati, dan lainnya. Ia mempelajarinya, dan bertindak sesuai apa yang ia pelajari; ia dapat berteriak kegirangan, meloncat ketakutan, dan mengangis haru. Singkatnya, ia menjadi sebuah robot yang memiliki perasaan seperti manusia.

Tubuh Doraemon sangat sensitif, ia tak dapat beraktifitas dengan normal jika ia kehilangan suku cadangnya; walaupun hanya sebuah mur. Ia memiliki seorang adik bernama Dorami yang siap menggantikan tugasnya menjaga Nobita ketika ia menjalani servis rutin di masa depan.

  • Shizuka Minamoto (源静香)

Anak perempuan yang disukai Nobita dan di masa depan akan menikah dengannya walau di masa sekarang ia lebih dekat dengan Dekisugi. Ia selalu membela Nobita jika Nobita dikerjai teman-temannya. Ia juga serius tetapi baik hati, alasannya menikah dengan Nobita pun karena ia tak tega melihat Nobita yang malang dan selalu sial. Kesukannya adalah berendam di air panas dan makan ubi manis bakar (ubi madu). Ia bercita-cita menjadi seorang pramugari. Shizuka juga hobi memainkan Violin, meskipun suara yang dihasilkannya tak jauh berbeda dengan nyanyian Giant.

  • Takeshi Goda (nama panggilan: Giant, Jaian dalam romaji; 剛田武、ジャイアン)

Seorang pengganggu yang namanya didasarkan pada kata bahasa Inggris giant (raksasa), cepat marah dan sangat senang menyanyi walaupun suaranya kurang memadai. Ia juga sering mengadakan konser atau resital di lapangan dan mengundang semua temannya untuk datang dan mendengarkan, walaupun sebenarnya mereka tidak suka. Cita-citanya adalah menjadi penyanyi dan bisa tampil di televisi. Namun dibalik semua itu, Giant adalah seorang anak kuat yang dapat diandalkan ketika teman-temannya berada dalam kesulitan. Selain memasak dan menyanyi, Giant mempunyai hobi yang ia rahasiakan dari teman-temannya: bermain rumah-rumahan dengan boneka-boneka miliknya.

  • Suneo Honekawa (骨川スネ夫)

Anak dari keluarga kaya yang sering memamerkan kekayaannya di depan Nobita dan membuat Nobita merengek ke Doraemon agar bisa menyaingi Suneo. Walaupun begitu, Suneo sebenarnya adalah seorang anak yang sangat manja, mudah menyerah, dan penakut. Ia juga seorang narcisist dan sering berbohong untuk menjaga harga dirinya. Teman terdekatnya adalah Giant meskipun sebenarnya ia memendam dendam terhadap Giant yang suka mengambil dan merusak mainannya. Hobinya adalah memandangi cermin, mengumpulkan perangko dan barang antik lainnya, membuat pramodel, membuat foto panorama, dan bermain remote control. Cita-citanya adalah menjadi seorang designer pakaian berkelas.

Suneo memiliki seorang adik laki-laki bernama Sunetsugu. Ia tinggal bersama pamannya di Amerika Serikat dan jarang pulang ke Jepang. Meskipun begitu, Suneo dan Sunetsugu sering berkomunikasi lewat surat. Dalam suratnya, Suneo selalu berbohong untuk membanggakan dirinya; misalnya dengan mengatakan bahwa ia adalah anak yang paling pintar di sekolah, paling kuat di lingkungan, dan disukai banyak perempuan. Suneo juga memiliki sepupu bernama Sunekichi yang sering membuatkan remote control untuknya

Sejarah Rekayasa perangkat lunak

Rekayasa perangkat lunak

Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
Langsung ke: navigasi, cari

Rekayasa perangkat lunak (RPL, atau dalam bahasa Inggris: Software Engineering atau SE) adalah satu bidang profesi yang mendalami cara-cara pengembangan perangkat lunak termasuk pembuatan, pemeliharaan, manajemen organisasi pengembanganan perangkat lunak dan manajemen kualitas.

IEEE Computer Society mendefinisikan rekayasa perangkat lunak sebagai penerapan suatu pendekatan yang sistematis, disiplin dan terkuantifikasi atas pengembangan, penggunaan dan pemeliharaan perangkat lunak, serta studi atas pendekatan-pendekatan ini, yaitu penerapan pendekatan engineering atas perangkat lunak.[1]

[sunting] Sejarah

!Artikel utama untuk bagian ini adalah: Sejarah rekayasa perangkat lunak

Istilah software engineering, pertama kali digunakan pada akhir tahun 1950-an dan sekitar awal 1960-an. Pada tahun 1968, NATO menyelenggarakan konferensi tentang software engineering di Jerman dan kemudian dilanjutkan pada tahun 1969. Meski penggunaan kata software engineering masukan konferensi tersebut menimbulkan debat tajam tentang aspek engineering dari pengembangan perangkat lunak, banyak pihak yang menganggap konferensi tersebutlah yang menjadi awal tumbuhnya profesi rekayasa perangkat lunak

[sunting] Subdisiplin

Olahraga di indonesia

Sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Olahraga_di_Indonesia
Hari/ tanggal : kamis,10 november 2011
Sepak bola
Sepak bola adalah olahraga yang paling populer di Indonesia. Olahraga ini dimainkan oleh banyak orang, dari anak-anak sampai dewasa. Liga Indonesia sangat terkenal di Indonesia. Beberapa klub terkenalnya adalah Persija Jakarta, Persib Bandung, Persebaya Surabaya, PSM Makassar, PSMS Medan, PSIS Semarang, Sriwijaya FC Palembang, Persik Kediri Persipura Jayapura,dan Arema Malang. Badan sepak bola nasional adalah PSSI. Liga Indonesia telah dimulai sejak era Kolonial Belanda. Pada tahun 1993, PSSI mengkombinasikan dua liga menjadi satu, yang kemudian dikenal sebagai Liga Indonesia.
Pada ajang internasional, Indonesia sangat miskin pengalaman walaupun merupakan tim Asia pertama yang lolos ke Piala Dunia pada tahun 1938 (sebagai Hindia-Belanda). Pada tahun 1956, Indonesia bermain pada ajang Olimpiade dan memainkan pertandingan yang sulit dengan timnas Uni Soviet yang dipimpin oleh kiper Lev Yashin. Sebagai tuan rumah, Indonesia memenangkan medali emas untuk sepak bola pada Asian Games 1962. Indonesia pertama kali masuk ajang Piala Asia pada tahun 1996. Dengan menahan imbang Kuwait pada pertandingan pertama, namun gagal ketika mereka dikalahkan oleh dua tim kuat yaitu Korea Selatan dan Uni Emirat Arab, membuat timnas Indonesia pulang lebih awal.
Timnas Indonesia sering sekali ikut dalam Piala Asia. Pada Piala Asia 2004, timnas mencetak kemenangan pertamanya setelah mengalahkan timnas Qatar, namun kejayaan itu harus buyar pada saat timnas berada di ronde ke-dua ketika dikalahkan oleh Cina dan Bahrain. Indonesia secara sukses mengalahkan Bahrain pada Piala Asia 2007 namun kembali gagal setelah dikalahkan oleh dua tim kuat Asia, Korea Selatan dan Arab Saudi.
[sunting] Bulu tangkis

Taufik Hidayat, pemenang medali emas Olimpiade 2004 cabang bulutangkis tunggal putra.

Bulu tangkis adalah olahraga yang paling sukses di Indonesia. Indonesia telah memenangkan medali emas pada bulu tangkis pada setiap Olimpiade sejak bulu tangkis dimasukan pada Olimpiade pada tahun 1992. Pada tahun 1992, medali emas dimenangkan oleh Alan Budikusuma pada tunggal putra, dan Susi Susanti pada tunggal putri. Pada tahun 1996 Ricky Subagja dan Rexy Mainaky memenangkan medali emas pada ganda putra. Pada 2000 Candra Wijaya dan Tony Gunawan memenangkan medali emas pada ganda putra. Sedangkan pada tahun 2004 Taufik Hidayat memenangkan medali emas pada tunggal putra.
Atlit bulu tangkis Indonesia telah bermain pada Indonesia Terbuka, Kejuaraan Bulutangkis Inggris Terbuka dan kejuaraan internasional lainnya, termasuk Olimpiade musim panas sejak bulu tangkis dimainkan lagi pada Olimpiade 1992. Rudy Hartono adalah bintang bulu tangkis yang paling terkenal, yang telah memenangkan Piala Thomas sebanyak enam kali.[2]
Dari semua kejuaraan, Indonesia sangat sukses memenangkan Piala Thomas (Kejuaraan Bulu Tangkis Pria), memenangkan sebanyak 13 piala dari 24. Sebagai tambahan, Indonesia telah memenangkan Piala Uber (Kejuaraan Bulu Tangkis Wanita) sebanyak 3 kali.
 
 
.

Pemasaran

Kamis : 10 November 2011
 
Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas
 
 
Langsung ke: navigasi, cari
 
Pemasaran
Konsep inti
Bauran pemasaran • Produk • Harga
Distribusi • Jasa • Ritel
Manajemen merek
Account-based marketing
Etika pemasaran
Efektivitas pemasaran
Riset pasar
Segmentasi pasar
Strategi pemasaran
Manajemen pemasaran
Dominasi pasar
Konten Promosi
Iklan • Merek • Underwriting
Pemasaran langsung • Penjualan
Penempatan produk • Publikasi
Promosi penjualan • Loyalty marketing •
Premiums • Hadiah
Media promosi
Printing • Publikasi
Penyiaran • Out-of-home
Pemasaran Internet • Point of sale
Barang promosi
Pemasaran Digital • In-game
Demo produk
Pemasaran dari mulut ke mulut
Duta merek • Drip Marketing
Kotak ini: lihat • bicara • sunting
Pemasaran (Inggris:Marketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia.
Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa.
Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju.

Daftar isi

 [sembunyikan
[sunting] Bauran Pemasaran

Promosi, bagian dari pemasaran produk hingga menarik konsumen

Bauran pemasaran adalah empat komponen dalam pemasaran yang terdiri dari 4P yakni
Karena pemasaran bukanlah ilmu pasti seperti keuangan, teori bauran pemasaran juga terus berkembang. Dalam perkembangannya, dikenal juga istilah 7P dimana 3P yang selanjutnya adalah People (Orang), Physical Evidence (Bukti Fisik), Process (Proses). Penulis buku Seth Godin, misalnya, juga menawarkan teori P baru yaitu Purple Cow.[1]
Pemasaran lebih dipandang sebagai seni daripada ilmu, maka seorang ahli pemasaran tergantung pada lebih banyak pada ketrampilan pertimbangan dalam membuat kebijakan daripada berorientasi pada ilmu tertentu.
Pandangan ahli ekonomi terhadap pemasaran adalah dalam menciptakan waktu, tempat dimana produk diperlukan atau diinginkan lalu menyerahkan produk tersebut untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen (konsep pemasaran).
Metode pemasaran klasik seperti 4P di atas berlaku juga untuk pemasaran internet, meskipun di internet pemasaran dilakukan dengan banyak metode lain yang sangat sulit diimplementasikan diluar dunia internet.
[sunting] Strategi pemasaran
Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan dimana strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari sebuah perusahaan. Hal ini juga didukung oleh pendapat Swastha “Strategi adalah serangkaian rancangan besar yang menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan harus beroperasi untuk mencapai tujuannya.”[2] Sehingga dalam menjalankan usaha kecil khususnya diperlukan adanya pengembangan melalui strategi pemasarannya. Karena pada saat kondisi kritis justru usaha kecillah yang mampu memberikan pertumbuhan terhadap pendapatan masyarakat. Pemasaran Menurut W.Y.Stanton pemasaran adalah sesuatu yang meliputi seluruh sistem yang berhubungan dengan tujuan untuk merencanakan dan menentukan harga sampai dengan mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang bisa memuaskan kebutuhan pembeli aktual maupun potensial.[3] Berdasarkan definisi di atas, proses pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh konsumen. Yang akhirnya pemasaran memiliki tujuan yaitu :
  1. Konsumen potensial mengetahui secara detail produk yang kita hasilkan dan perusahaan dapat menyediakan semua permintaan mereka atas produk yang dihasilkan.
  2. Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua kegiatan yang berhubungan dengan pemasaran. Kegiatan pemasaran ini meliputi berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai produk, desain produk, promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada konsumen, sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat.
  3. Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk cocok dengannya dan dapat terjual dengan sendirinya.
Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa kegiatan bisnis. Strategi pemasaran ini dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut :
  1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan masyarakat
  2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik dan sosial/budaya.
Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperhatikan untuk pemasaran : Dari sudut pandang penjual :
  1. Tempat yang strategis (place),
  2. Produk yang bermutu (product),
  3. Harga yang kompetitif (price), dan
  4. Promosi yang gencar (promotion).
Dari sudut pandang konsumen :
  1. Kebutuhan dan keinginan konsumen (customer needs and wants),
  2. Biaya konsumen (cost to the customer),
  3. Kenyamanan (convenience), dan
  4. Komunikasi (comunication).
Dari apa yang sudah dibahas di atas ada beberapa hal yang dapat disimpulkan, bahwa pembuatan produk atau jasa yang diinginkan oleh konsumen harus menjadi fokus kegiatan operasional maupun perencanaan suatu perusahaan. Pemasaran yang berkesinambungan harus adanya koordinasi yang baik dengan berbagai departemen (tidak hanya di bagian pemasaran saja), sehingga dapat menciptakan sinergi di dalam upaya melakukan kegiatan pemasaran.
[sunting] Sejarah pemasaran
 
Pemasaran Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa Langsung ke: navigasi, cari Pemasaran Konsep inti Bauran pemasaran • Produk • Harga Distribusi • Jasa • Ritel Manajemen merek Account-based marketing Etika pemasaran Efektivitas pemasaran Riset pasar Segmentasi pasar Strategi pemasaran Manajemen pemasaran Dominasi pasar Konten Promosi Iklan • Merek • Underwriting Pemasaran langsung • Penjualan Penempatan produk • Publikasi Promosi penjualan • Loyalty marketing • Premiums • Hadiah Media promosi Printing • Publikasi Penyiaran • Out-of-home Pemasaran Internet • Point of sale Barang promosi Pemasaran Digital • In-game Demo produk Pemasaran dari mulut ke mulut Duta merek • Drip Marketing Kotak ini: lihat • bicara • sunting Pemasaran (Inggris:Marketing) adalah proses penyusunan komunikasi terpadu yang bertujuan untuk memberikan informasi mengenai barang atau jasa dalam kaitannya dengan memuaskan kebutuhan dan keinginan manusia. Pemasaran dimulai dengan pemenuhan kebutuhan manusia yang kemudian bertumbuh menjadi keinginan manusia. Contohnya, seorang manusia membutuhkan air dalam memenuhi kebutuhan dahaganya. Jika ada segelas air maka kebutuhan dahaganya akan terpenuhi. Namun manusia tidak hanya ingin memenuhi kebutuhannya namun juga ingin memenuhi keinginannya yaitu misalnya segelas air merek Aqua yang bersih dan mudah dibawa. Maka manusia ini memilih Aqua botol yang sesuai dengan kebutuhan dalam dahaga dan sesuai dengan keinginannya yang juga mudah dibawa. Proses dalam pemenuhan kebutuhan dan keinginan manusia inilah yang menjadi konsep pemasaran. Mulai dari pemenuhan produk (product), penetapan harga (price), pengiriman barang (place), dan mempromosikan barang (promotion). Seseorang yang bekerja dibidang pemasaran disebut pemasar. Pemasar ini sebaiknya memiliki pengetahuan dalam konsep dan prinsip pemasaran agar kegiatan pemasaran dapat tercapai sesuai dengan kebutuhan dan keinginan manusia terutama pihak konsumen yang dituju. Daftar isi [sembunyikan] * 1 Bauran Pemasaran * 2 Strategi pemasaran * 3 Sejarah pemasaran * 4 Rencana Pemasaran * 5 Segmentasi pasar * 6 Riset pasar * 7 Lihat pula * 8 Rujukan [sunting] Bauran Pemasaran Promosi, bagian dari pemasaran produk hingga menarik konsumen Bauran pemasaran adalah empat komponen dalam pemasaran yang terdiri dari 4P yakni * Product (produk) * Price (harga) * Place (tempat, termasuk juga distribusi) * Promotion (promosi Karena pemasaran bukanlah ilmu pasti seperti keuangan, teori bauran pemasaran juga terus berkembang. Dalam perkembangannya, dikenal juga istilah 7P dimana 3P yang selanjutnya adalah People (Orang), Physical Evidence (Bukti Fisik), Process (Proses). Penulis buku Seth Godin, misalnya, juga menawarkan teori P baru yaitu Purple Cow.[1] Pemasaran lebih dipandang sebagai seni daripada ilmu, maka seorang ahli pemasaran tergantung pada lebih banyak pada ketrampilan pertimbangan dalam membuat kebijakan daripada berorientasi pada ilmu tertentu. Pandangan ahli ekonomi terhadap pemasaran adalah dalam menciptakan waktu, tempat dimana produk diperlukan atau diinginkan lalu menyerahkan produk tersebut untuk memuaskan kebutuhan dan keinginan konsumen (konsep pemasaran). Metode pemasaran klasik seperti 4P di atas berlaku juga untuk pemasaran internet, meskipun di internet pemasaran dilakukan dengan banyak metode lain yang sangat sulit diimplementasikan diluar dunia internet. [sunting] Strategi pemasaran Strategi pemasaran merupakan hal yang sangat penting bagi perusahaan dimana strategi pemasaran merupakan suatu cara mencapai tujuan dari sebuah perusahaan. Hal ini juga didukung oleh pendapat Swastha “Strategi adalah serangkaian rancangan besar yang menggambarkan bagaimana sebuah perusahaan harus beroperasi untuk mencapai tujuannya.”[2] Sehingga dalam menjalankan usaha kecil khususnya diperlukan adanya pengembangan melalui strategi pemasarannya. Karena pada saat kondisi kritis justru usaha kecillah yang mampu memberikan pertumbuhan terhadap pendapatan masyarakat. Pemasaran Menurut W.Y.Stanton pemasaran adalah sesuatu yang meliputi seluruh sistem yang berhubungan dengan tujuan untuk merencanakan dan menentukan harga sampai dengan mempromosikan dan mendistribusikan barang dan jasa yang bisa memuaskan kebutuhan pembeli aktual maupun potensial.[3] Berdasarkan definisi di atas, proses pemasaran dimulai dari menemukan apa yang diinginkan oleh konsumen. Yang akhirnya pemasaran memiliki tujuan yaitu : 1. Konsumen potensial mengetahui secara detail produk yang kita hasilkan dan perusahaan dapat menyediakan semua permintaan mereka atas produk yang dihasilkan. 2. Perusahaan dapat menjelaskan secara detail semua kegiatan yang berhubungan dengan pemasaran. Kegiatan pemasaran ini meliputi berbagai kegiatan, mulai dari penjelasan mengenai produk, desain produk, promosi produk, pengiklanan produk, komunikasi kepada konsumen, sampai pengiriman produk agar sampai ke tangan konsumen secara cepat. 3. Mengenal dan memahami konsumen sedemikian rupa sehingga produk cocok dengannya dan dapat terjual dengan sendirinya. Pada umumnya kegiatan pemasaran berkaitan dengan koordinasi beberapa kegiatan bisnis. Strategi pemasaran ini dipengaruhi oleh faktor-faktor sebagai berikut : 1. Faktor mikro, yaitu perantara pemasaran, pemasok, pesaing dan masyarakat 2. Faktor makro, yaitu demografi/ekonomi, politik/hukum, teknologi/fisik dan sosial/budaya. Berikut ini adalah hal-hal yang perlu diperhatikan untuk pemasaran : Dari sudut pandang penjual : 1. Tempat yang strategis (place), 2. Produk yang bermutu (product), 3. Harga yang kompetitif (price), dan 4. Promosi yang gencar (promotion). Dari sudut pandang konsumen : 1. Kebutuhan dan keinginan konsumen (customer needs and wants), 2. Biaya konsumen (cost to the customer), 3. Kenyamanan (convenience), dan 4. Komunikasi (comunication). Dari apa yang sudah dibahas di atas ada beberapa hal yang dapat disimpulkan, bahwa pembuatan produk atau jasa yang diinginkan oleh konsumen harus menjadi fokus kegiatan operasional maupun perencanaan suatu perusahaan. Pemasaran yang berkesinambungan harus adanya koordinasi yang baik dengan berbagai departemen (tidak hanya di bagian pemasaran saja), sehingga dapat menciptakan sinergi di dalam upaya melakukan kegiatan pemasaran. [sunting] Sejarah pemasaran

My Biodata

Nama saya Novi anggraini ,saya adalah anak ke 2 dari 4 bersaudara .

saya berasal dari tanah grogot kalimantan timur lahir di tanah grogot

pada tanggal 06 november 1995. hoby saya adalah menari dan mencoba sesuatu hal yang baru .

cita-cita saya adalah menjadi seorang wanita karir .

mungkin cukup di sini saja perkenalan tentang diri saya .trims dan salam kenal

NOPI

hahahahaha

profil

nama saya Nopi anggraini ,ini bloger saya senang bisa bergabung

Hello world!

Welcome to WordPress.com. After you read this, you should delete and write your own post, with a new title above. Or hit Add New on the left (of the admin dashboard) to start a fresh post.

Here are some suggestions for your first post.

  1. You can find new ideas for what to blog about by reading the Daily Post.
  2. Add PressThis to your browser. It creates a new blog post for you about any interesting  page you read on the web.
  3. Make some changes to this page, and then hit preview on the right. You can always preview any post or edit it before you share it to the world.

Post Navigation

Ikuti

Get every new post delivered to your Inbox.